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三角战略职业推荐 钱脉试玩

2021-03-05 10:23:25来源:野游网发布:这野游

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在2月19日的Nintendo面对面会议上,日本游戏开商/发行商Square Enix发布了有关“ Forked Road Traveler”团队开发的一款新游戏的新闻。 新游戏临时命名为“ Project TRIANGLE STRATEGY”(以下译为“ Triangle Strategy”)。 这项工作沿用了“ Forked Road Traveler”的HD-2D技术,并使用相同的方法显示了奇妙的>像素风世界。

面对面的会议之后,“三角策略”在Nintendo eShop上发布了该游戏的试用版。 该演示版本包含游戏第六章和第七章的一部分。 ,本文将根据演示游戏的经验来判断此阶段游戏的性能。

精美的图形

如上所述,“三角策略”沿用了“叉路旅行者”和“叉路旅行者:大陆的霸主”中使用的HD-2D技术,并使用了该技术 在游戏中,我们可以看到采用当前技术,华丽的背景和特殊效果重新创建的像素风格图片。 “叉路旅行者”中广泛使用的shifting > photography 技术也用于“三角策略”中,从而为游戏带来了出色的图像质量。

但是,“三角策略”的屏幕不是“叉路旅行者”的完整复制,这与“叉路旅行者”的固定观点不同。 45°斜角镜头不会同时锁定视角。 在游戏的战场上,玩家可以根据自己的需要调整视角。 这种设计无疑是对游戏战争棋类型的一种改变。 在实际游戏中,不锁定视角的做法在一定程度上避免了建筑物遮挡引起的观察问题,但也许是由于早期的测试版本,因此在游戏中调整视角 阶段有些不同。 手,在调整视角时造成一定的困难和不适。

就特效而言,“三角策略”仅在本演示DEMO中出现,并有很多勇敢的表演。 这些性能是在渲染大量粒子特效和环境光的情况下显示的。 相当不错的视觉效果。 但是,这也使战斗中的技能动画看起来有些正常,并且与“ Forked Road Traveler”相比,它失去了一些清爽感。 但这也可能是考虑到这种战争棋的一种变化。

精心打磨的情节

Square Enix作为世界知名的RPG游戏开发商,并不是第一次涉足游戏战争 棋。 在此“三角策略”之前,SE制作了相当经典的战争棋类游戏“最终幻想策略版”。 与以前的版本类似,在此演示版本中,“三角策略”向玩家展示了一种优美的,非敷衍的脚本。

“三角战略”的故事发生在饱受战争War的大陆“ Nozelia”,三大强国已经战斗了多年,而“盐铁战争”是为了盐和铁的利益而爆发的 。 拥有盐权的“圣海桑德大教堂”,“冰雪之国”“埃斯特福斯特公国”和两国之间的森林之国“格林堡王国”保持着三大国的地位。 ,但好景不长,而且事件的爆发很快破坏了这三个国家的平衡。

在游戏中,主角诺亚在做出选择时会影响功利主义,直觉和自由这三种价值观。 这些值不会直接显示给游戏中的玩家,但会无形中影响一些谁会加入您的团队并影响故事的发展。 实际上,这样的系统在游戏中并不罕见,玩家通常习惯于将故事掌握在手中。 但是从DEMO的经验来看,“三角策略”系统并不打算重复这种情况。

《三角策略》中的许多角色都有自己的见解和愿望。 当玩家准备做出决定时,这些角色将不会像其他游戏一样跟随玩家的挥臂动作。 决定跟随玩家需要玩家收集相关信息并说服中间人物或对面人物,以便有足够的人选择支持自己。 这种设计使玩家在做出决定时不再有轻快的感觉,而是实际上会产生这是他们自己的努力来将事物引导到他们想要引导的方向,从而增强了替代感和游戏的真实性。 这个虚构的世界。

一些玩家必须想到这一点:由于角色具有自己的见解和愿望,因此自然不能说服所有人。 我们将在剧情中遇到这种情况,但是由于涉及到巨人,因此在此不再赘述。

除了这些选择之外,“三角形策略”中现在显示的情节还远没有王子的复活>简单的出现,SE的野心显然不止于此。 让我们期待在完整版游戏中看到这幅宏伟的史诗横扫诺泽里亚大陆。

可耻的表现

除了《叉路旅行者》中的情节外,许多玩家的主要批评之一就是游戏的表现。 我想知道是否要恢复像素时代的游戏。 性能方面,“ Forked Road Traveler”的情节表现几乎总是通过一些固定的> actions 来显示,而缺少丰富的动作以及游戏中声音不足会导致“ Forked Road Traveler”的表现效果 公路旅行者”并不出色。

在此“三角策略”中,SE大大提高了情节表现的重要性,并且在“三角策略”中的角色不再像“叉路” “旅行者”中的动作很少,但情感表现更为出色。此外,>配音数量的大量增加也使情节的气氛渲染更加完整。 第一次桥战结束后的表演,在我们与对手之间的决斗中增加了两场具有出色视觉效果的表演,从图片和特效上来说,这两项表演可以说是DEMO中最令人惊叹的场景。

系统化的精美国际象棋游戏

作为国际象棋游戏,“三角战略”中最重要的是其战斗系统。 战斗系统。

第一个也是最明显的变化是时间表和时间点设计。 在“三角策略”中,我们没有采取类似于“火焰纹章”之后的对手行动方式,而是根据速度在时间线上安排了我们的角色和对手。 角色将根据时间轴的顺序依次执行。 同时,从游戏中删除了在国际象棋游戏中常见的MP设计,但使用了与“ Forked Path Traveler”中的TP点类似的TP点。 释放每种技能都需要一定数量的TP点,并且玩家的每项动作如果您不使用TP点,您将获得一点TP点,并且您最多可以累积5点。 无论是改变行动顺序还是增加TP点,“三角策略”都带来了>策略与其他战争棋类游戏的不同。 在某种程度上,它可以与“ Fire Emblem”进行比较。日本领先的国际象棋游戏“ Triangle Strategy”更像是扩展了游戏站的>回合游戏。

在“三角策略”中,>地图具有一定的高度差。 这种设计使玩家可以利用身高差来安排和制定策略。 游戏中还有一些技巧说明使用高度差会产生特殊效果。 此外,还有一种设计,使远程武器在高海拔地区具有更大的攻击范围。 此外,游戏中还有一个位置设计。 当玩家和敌人从后面受到攻击时,都会受到严重伤害。 这种设计大大提高了“三角策略”中位置元素的重要性。 尽管它增加了游戏难度,但无疑也增加了游戏策略的深度。

除了上述系统外,“三角策略”还具有常规军棋游戏的所有角色特殊技能,连锁攻击效果和其他特征,并且 简介由于具有不同元素魔术的连锁反应效果,这些内容的添加使游戏策略不会丢失名称中的“ STRATEGY”一词。

问题和前景

在此DEMO中,“三角策略”还显示了许多问题,其中最明显的是图形和优化问题。 当使用手持模式运行游戏时,游戏屏幕明显模糊,这对于基于像素样式的游戏无疑是可惜的。 此外,在某些具有强大图形效果的表演中,手持模式和主机模式都有一定程度的滞后。 这些问题的出现表明在此阶段“三角策略”的优化中存在某些问题,但是考虑到由同一生产团队在Switch上使用相同技术开发的“ Fork Road Traveler”的出色性能,我相信 正式发布后,“三角策略”的图形和优化将得到很好的改善。

另外,当前游戏的难度确实有点不舒服。 我的几个朋友在DEMO的第一场桥战中或多或少地遇到了诸如缩小胜负或消耗等问题。 尽管难度确实具有挑战性,但对于大多数新手来说似乎有点过高。

根据Square Enix发布的消息,“三角战略”的正式版本预计将于2022年发布,因此这次发布的试用版只是早期测试版。 从这个角度来看,无疑是一个好消息,那就是这款游戏在发布前一年以上就可以拥有如此高的完成度。 而且无论发布是优化还是困难,发布还有很长的时间,我相信它可以得到适当解决。

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