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PSP边境之门 边境之门属性

2021-04-11 10:41:36来源:野游网发布:这野游

边境之门,psp边境之门,PSP边境之门,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!

捕捉怪物宝藏的经验

许多日本RPG游戏都有类型捕捉或宠物捕捉的系统设置,“边境之门”也是如此。在接触之初,我以为俘虏能够俘获怪物进行收集,但这只是获取材料的手段之一。

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如何轻松捕捉怪物并成为上帝的主人啊,宝贝?!!事实上,在这个游戏中捕捉怪物并不难。只有三个关键点,“战斗精神”,“伤害”和“健康”。只要这三个条件在战斗中都能达到,无论谁都能轻松成为俘虏高手!!

战备状态:

战备状态是将显示在战斗中角色id旁边的表达式图标。它的状况不仅会影响我们AP的使用,还会影响敌人的伤害指数。当然,这也会影响抓捕的成功率。在蓝色和灰色状态下,怪物的战斗感可以触捕获。在灰色状态下,成功率最高。但是,也有一种情况是黄色或绿色触发捕获。这部分可以留给你讨论。

伤害值:

如果该技能的伤害威力较大或超大,或者武器本身的伤害乘数较高,触发俘获的概率也会增加。简单地说,就像用暴力把目标拖回家。另外,让我把它结束。

血量:

怪物的血量越低,越容易被捕获!除非玩家的魅力值被打破,让怪物愿意脱下衣服躺在床上和你一起回家,他只能在怪物无法抵抗的时候把它带回家,对吧?所以。。。成功俘获目标的公式是:将目标的战斗意图降低到灰色→,生命值越低,就越好→,用伤害值大或特大的技能进行最后的攻击→恭喜俘获成功!!!

例如:

ボアス本地-中间-“生态调查ホイトクー”,任务内容为ホイトクー(LV)。40)要捕获一匹马,主人公和同伴62级,武器为R9剑,R9双剑,开拓10级。

当战斗从后面触发时,目标的战斗意图为蓝色,我方的战斗意图为橙色(AP 8)。此时,只有使用双剑技能スパイラアクトト(AP费用6,伤害大,敌方士气下降,攻击8次)才能一次成功俘获目标。

一开始,敌人处于低战备状态。在进攻的过程中,敌人的战备状态会降低到灰色。再者,由于人物等级、武器等级和技能威力的关系,在一次可以在数秒内杀死的攻击中,你可以获得最小的生命值(8级攻击,生命值会一步一步降低),给目标造成极大的伤害,这样你就可以轻松完成捕获。以

道为例,为求稳定,先用“亚仁其”(AP费用2,伤害小,敌方战备降低)将目标战备降低到灰色,然后用“冥府派你”(AP费用8,伤害大,我方战备提高,攻击6次)触发俘获效果。按此顺序作战,90%的人能轻松达到抓捕条件(以此类推解释10%)。宝贝,让我们成为上帝的主人吧!

上面没有提到的部分这次会解释:

很多人说最好的抓捕方式是使用弓,因为弓本身就有与抓捕倍增相关的武器效果。但是,与俘获相关的武器效果必须能够将武器本身提升到一定的平,才能产生其效果。在增强效果之前,我应该如何处理捕获任务?

当然,我可以先设置任务,然后再解决它。不过,我喜欢先完成任务,然后进入下一阶段。我受不了(笑声),我提供的方法是,不指定弓几乎很容易捕捉。但是对于像战斗盾牌这样本身不是攻击性武器的武器来说,把它们当作俘虏武器并不是最好的选择

另外,只要能达到战备降灰、血量降极低的效果(最好使用1秒伤害小的技能),最后可以选择伤害值大或特大的技能。即使是提高战备的技能也不会影响抓捕(但不要使用提高敌人战备的技能)。

即使使用我提供的捕获方法,它也可能不会一次成功。这只能说是系统的10%失效规律

我们都知道,在很多游戏中,我们可以利用属性限制的原理来产生最高的输出,而在游戏中的“边界门”,也有这样的原因

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首先,让我们回顾一下这个游戏的属性和规则

FG/FGB+内部属性分为四类:

火、水、风、土(无属、无分类)

火、水(风、土)相互制约,伤害值增加1.5倍

,然后有一个有趣的小发现。当一个角色有四个攻击属性时会发生什么?一般来说,使攻击具有属性的方法有技能、装饰品和武器。要消除复杂的组合,只需使用双剑的“ラウンデ・;ダガー”和饰物;ダガー是游戏中具有双重属性(火和冰)的独特武器。其属性虽有互相克制的效果,但对水火系统的敌人仍能发挥1.5倍增益效果。

如果匹配风和土壤属性,结果会是什么?采样对象

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内容:十字军东征(LV。26)

由于缺少材料,当你跑去扮演R5和40级的角色时,很难对材料进行仁慈的刷洗。因此,我们重新生产了“ラウンデ;ダガー”-R1来战斗。但是,如果我们双击它,我们仍然有2XX~3xx伤害每刀片。后来我们装备了“グウンドリグ”(攻击属性改为地球)来降低伤害。

通常情况下,当配置与敌人属性相同的饰品时,给予的伤害会降低到1。不过,在ゅウわデ;和ダガーグウンドリㄔ组合后,双击也会造成1XX~2XX伤害。因此可以推测,由于饰品的属性受到武器属性的干扰,饰品的伤害值只会降低基础的0.5~1.5倍,不会完全降低到1(其他R1武器的伤害值只有1)。

结论:

本游戏中属性攻击的优先级是增加伤害,因此当角色同时拥有四个攻击属性时,不会产生减少伤害的效果。但我不认为任何人会厌倦组装四个攻击属性。毕竟,还有其他更好的选择——中级“英雄的轨迹探索”现在用枪*盾的方法刷dlc任务的“命中目标”和“枪的“修炼”来冲刺和交换神石来提高装备水平。

“长矛练习”是指与蜥蜴的四次连续战斗,等级均为55;

“长矛练习”是指与地精骑士的四次连续战斗,等级均为65。

在这两个游戏中,你可以得到重要的道具神舍石*2。两个任务的目标怪物都是纯物理战。有了枪的所有伤害和盾的物理防御,虽然战斗时间会很长,但他们可以以最小的资源消耗获得最大的利润。更重要的是蜥蜴有克制攻击的能力,而地精骑士有召唤同伴的能力。虽然蜥蜴很容易战斗,但它们主要攻击地精骑士。毕竟召唤同伴=经验增加,这对等级提升很有帮助!

改进掉落宝藏的方法

我看到玩家在“边门增强版”游戏中询问如何更有效更快地刷狐狸皮。看来狐皮并不是一个限级的坠物,抓起来只能得到尾巴,所以只能靠运气。但这里有一些方法来改善下落的宝藏。

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提升掉落宝藏的方法有:

1。提升玩家等级:等级越高,相对伤害值和掉落宝率越高,但要注意攻击力的控制(可以使用低级武器进行战斗);

2。附属品:巷子里的魔法商人会出售“ラッキージュエエ”,可以提高丢宝率(不过对怪物来说更有用);

3。技能效果:从技能图上可以看出,发动一个回合的能力可以提高投掷道具的效果,在这种技能之后可以对高级攻击进行排名。

这三种是改善道具掉落的最基本方法。其余的只能通过min获得

以上就是PSP边境之门 边境之门属性的介绍,希望大家喜欢!

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