质量效应3技能升级及计算公式官方资料
2021-04-27 19:03:56来源:野游网发布:这野游
关于质量效应3中的技能升级,质量效应3技能升级及计算公式官方资料,质量效应3各职业技能详细升级数据和官方计算公式,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!
质量效应3技能升级的详细数据及官方的计算公式的官方资料,分享给喜欢质量效应3游戏的玩家朋友!《质量效应》系列从第一代起就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。
《质量效应3》作为三部曲的第3部作品,目前还不清楚是不是系列的收山之作,不过根据BioWare在VGA上放出的第一个预告片,可以清楚的看到战火已经烧至人类故乡地球,这次玩家就要作为指挥官薛帕德带领他(或她)的队伍再一次拯救全人类,不过这一次不是在外太空,而是在故乡地球。
质量效应3当前最好版本为,N7数位豪华版,PC六国语言正式版,下载地址:http:////danji/8643.html
一般技能计算 最终值=等级1的基础值×(1.0+取得等级的总加成+其他加成) |
例如某技能等级1的基础值为100,等级2的加成是15%,等级4的加成是30%,等级6的加成是45%,那么总加成是各百分比相加而不是相乘,即是90%,最终值为190 |
冷却时间 最终值=等级1的基础值×(1.0/(1.0+取得等级的总加成+其他加成)) |
这里的公式和大多数人想像的不同,假设等级1的基础值为10秒,总冷却时间加快50%,按照公式 最终值=10×(1.0/1.0+0.5))=6.67秒,而不是5秒 |
百分比计算 最终值=(等级1的基础值+取得等级的总加成)×(1.0+其他加成) |
例如各职业的Fitness技能的加成 |
barrier | 护甲 |
shield | 护盾 |
armor | 装甲 |
等级1战斗技能 | |||
Adrenaline Rush 肾上腺激素 | 作为战场上最快的战士 战斗减速,允许作出完美的射击 更高的武器伤害 | 冷却时间 | 10秒 |
持续时间 | 4秒 | ||
时间减慢 | 30% | ||
武器伤害奖励 | 50% | ||
Concussive Shot 震荡射击 | 在短距离或长距离用精确的冲击将目标打倒在地 对护甲有效 | 冷却速度 | 5秒 |
伤害 | 100 | ||
冲击力 | 300牛 | ||
Frag Grenade 破片手雷 | 用手雷将目标炸碎 | 伤害 | 600 |
半径 | 6.50米 | ||
Sticky Grenade 粘贴手雷 | 将手雷贴在目标上,炸碎目标并伤害爆炸范围内的其他敌人 | 伤害 | 750 |
半径 | 2米 | ||
Lift Grenade 提升手雷 | 将手雷投掷到敌群里将他们炸到空中 高伤害 | 伤害 | 450 |
半径 | 5米 | ||
持续时间 | 4秒 | ||
Cluster Grenade 簇群手雷 | 将手雷投向敌人将他们炸飞 | 伤害 | 350 |
冲击力 | 1000牛 | ||
半径 | 4米 |
等级1弹药技能 | |||
Incendiary Ammo 燃烧弹 | 射击目标并使其着火 加强武器伤害 削弱装甲 概率使目标惊慌 | 生命伤害加成 | 10% |
装甲伤害加成 | 10% | ||
Disruptor Ammo 干扰弹 | 消除目标护甲和护盾 概率使目标昏厥 加强武器伤害 加强对护甲和护盾的伤害 | 生命伤害加成 | 5% |
护甲和护盾伤害加成 | 20% | ||
Cryo Ammo 冰冻弹 | 使没有受保护的目标冻结并破碎,使其余目标缓慢 削弱装甲 冻结的目标不能再生 | 冻结时间 | 3秒 |
移动速度 | -15% | ||
装甲削弱 | -25% |
等级1科技技能 | |||
Cryo Blast 冻结 | 使没有受保护的目标冻结并破碎,使其余目标缓慢 削弱装甲 冻结的目标不能再生 | 冷却时间 | 6秒 |
冻结时间 | 3秒 | ||
移动速度 | -15% | ||
Incinerate 燃烧 | 使目标着火并燃烧其装甲 对生命和装甲产生大伤害 使目标惊慌,阻止生命再生 | 冷却速度 | 8秒 |
伤害 | 300 | ||
Tacitical Cloak 战术斗篷 | 自身隐形 隐形状态下获得巨大伤害加成 | 冷却速度 | 10秒 |
持续时间 | 8秒 | ||
伤害加成 | 50% | ||
Sabotage 破坏 | 破坏武器和黑掉机械使其为己方战斗 使武器过热 | 冷却时间 | 8秒 |
持续时间 | 12秒 | ||
半径 | 2.50米 | ||
武器走火伤害 | 150 | ||
Tech Armor 科技装甲 | 使用投射装甲保护自身或使其爆破伤害周围的敌人 技能冷却速度较慢80% | 冷却时间 | 4秒 |
伤害减免 | 25% | ||
爆炸伤害 | 200 | ||
爆炸半径 | 3米 | ||
Overload 超载 | 使电子设备过载,使目标昏厥 对护盾、护甲和机械有效,对生物不太有效 | 冷却时间 | 8秒 |
伤害 | 220 | ||
Combat Drone 战斗小球 | 使用战斗小球击昏目标和吸引敌人火力 | 冷却时间 | 5秒 |
小球伤害 | 40 | ||
小球护盾 | 500 | ||
Sentry Turret 炮塔 | 使用重武器炮塔作火力压制 | 冷却时间 | 5秒 |
炮塔伤害 | 25 | ||
炮塔护盾 | 500 |
等级1异能技能 | |||
Pull 提升 | 使目标浮空 | 冷却时间 | 4秒 |
持续时间 | 4秒 | ||
Biotic Charge 异能冲锋 | 瞬间冲向目标并受异能护甲保护 冲锋其间无敌状态 | 冷却时间 | 10秒 |
伤害 | 250 | ||
冲击力 | 500牛 | ||
护甲恢复 | 50% | ||
Shockwave 冲击波 | 使用连绵的冲击波瓦解整排敌人 | 冷却速度 | 8秒 |
伤害 | 200 | ||
冲击力 | 600牛 | ||
半径 | 2米 | ||
距离 | 10米 | ||
Nova 新星 | 转换异能护甲的能量引发异能爆炸 护甲强度决定爆炸密度 | 伤害 | 350 |
冲击力 | 450牛 | ||
半径 | 4米 | ||
Throw 投掷 | 使用异能将目标投到空中 | 冷却时间 | 4秒 |
冲击力 | 600牛 | ||
Warp 扭曲 | 在分子级将目标分解 阻止目标生命回复 削弱装甲 | 冷却时间 | 8秒 |
伤害 | 250 | ||
持续时间 | 10秒 | ||
Singularity 黑洞 | 创造一个黑暗能量球,在其力场里禁锢并随意摆布敌人 | 冷却时间 | 4.5秒 |
持续时间 | 4秒 | ||
半径 | 1.50米 |
等级1被动技能 | ||
Combat Mastery 战斗专精 | 名声值加成 | 4% |
武器伤害加成 | 5% | |
负重值加成 | 20 | |
Operational Mastery 行动专精 | 名声值加成 | 4% |
武器伤害加成 | 2.50% | |
负重值加成 | 15 | |
阻击时间减慢 | 25% | |
Assault Mastery 突击专精 | 名声值加成 | 4% |
武器伤害加成 | 2.50% | |
技能伤害加成 | 5% | |
负重值加成 | 15 | |
Offensive Mastery 进攻专精 | 名声值加成 | 4% |
武器伤害加成 | 2.50% | |
技能伤害加成 | 5% | |
负重值加成 | 15 | |
Biotic Mastery 异能专精 | 名声值加成 | 4% |
技能伤害加成 | 10% | |
负重值加成 | 10 | |
Tech Mastery 科技专精 | 名声值加成 | 4% |
技能伤害加成 | 10% | |
负重值加成 | 10 | |
Fitness 体质 | 生命、护甲和护盾加成 | 15% |
近战伤害加成 | 15% |
Soldier | |||||
等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | |
Adrenaline Rush | 冷却加快25% | 持续时间增加30% | 生命和护盾伤害减低25% | 持续时间增加40% | 护盾增加50% |
目标行动减慢15% 武器伤害增加25% | 近战伤害增加50% | 激活技能后还能再用一次进攻技能 | |||
Concussive Shot | 冷却加快25% | 冲击力和伤害增加20% | 冲击力和伤害增加30% | 对冻结目标伤害增加100% | 能添加其他子弹技能的属性 |
打击半径增加1.5米 | 冷却加快35% | 对生物伤害增加100%,持续10秒 | |||
Frag Grenade | 数量加1 | 伤害增加20% | 伤害增加30% | 数量加2 | 对装甲伤害增加50% |
打击半径增加30% | 对生物伤害增加40%,持续10秒 | 对护盾伤害增加50% | |||
Incendiary Ammo | 另目标陷入惊慌状态的概率增加15% | 对生命和护盾的伤害增加4% | 对生命和护盾的伤害增加6% | 弹数增加30% | 对生命和装甲的伤害增加10% |
队友获得50%该技能效果 | 爆头伤害增加25% | 在2.5米内造成爆炸,伤害100 | |||
Disruptor Ammo | 另目标陷入晕厥状态的概率增加15% | 对生命的伤害增加2% 对护盾和护甲的伤害增加8% | 对生命的伤害增加3% 对护盾和护甲的伤害增加12% | 弹数增加30% | 对生命的伤害增加5% 对护盾和护甲的伤害增加20% |
队友获得50%该技能效果 | 爆头伤害增加25% | 另目标陷入晕厥状态的概率增加25% | |||
Cryo Ammo | 冻结目标概率增加30% | 冻结时间增加40% | 冻结时间增加40% | 弹数增加30% | 冻结目标概率增加50% 减慢冻结目标移动速度20% |
队友获得50%该技能效果 | 对冻结目标爆头伤害增加35% | 冻结目标受到其他各种伤害增加50% 削弱冻结目标的装甲25% | |||
Combat Mastery | 武器伤害增加5% 名声值增加4% | 负重值增加30点 名声值增加4% | 武器伤害增加5% 技能伤害增加10% | 队友武器伤害增加20% | 负重值增加50点 |
名声值增加8% 技能持续时间增加25% | 爆头伤害增加20% | 武器伤害增加10% 弹药技能伤害增加40% | |||
Fitness | 生命和护甲增加10% | 近战伤害增加20% | 近战伤害增加30% | 用重击杀害目标后30秒内近战伤害增加75% | 近战伤害增加30% 用重击杀害目标后20秒内武器伤害增加30% |
生命和护甲增加15% | 护甲再充填延迟降低15% | 生命和护甲增加25% |
Infiltrator | |||||
等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | |
Disruptor Ammo | 另目标陷入晕厥状态的概率增加15% | 对生命的伤害增加2% 对护盾和护甲的伤害增加8% | 对生命的伤害增加3% 对护盾和护甲的伤害增加12% | 弹数增加30% | 对生命的伤害增加5% 对护盾和护甲的伤害增加20% |
队友获得50%该技能效果 | 爆头伤害增加25% | 另目标陷入晕厥状态的概率增加25% | |||
Cryo Ammo | 冻结目标概率增加30% | 冻结时间增加40% | 冻结时间增加40% | 弹数增加30% | 冻结目标概率增加50% 减慢冻结目标移动速度20% |
队友获得50%该技能效果 | 对冻结目标爆头伤害增加35% | 冻结目标受到其他各种伤害增加50% 削弱冻结目标的装甲25% | |||
Incinerate | 冷却加快25% | 伤害增加20% | 伤害增加30% | 格外增加持续8秒共40%的伤害值 | 对冻结目标的伤害增加100% |
打击半径增加2米 | 冷却加快25% | 对装甲目标伤害增加50% | |||
Tactical Cloak | 冷却加快25% | 技能持续时间增加30% | 技能持续时间增加40% | 冷却加快30% | 使用1个技能仍能保持隐形 |
伤害增加40% | 隐形状态近战伤害增加50% | 隐形状态阻击枪伤害增加40% | |||
Sticky Grenade | 数量加1 | 伤害增加20% | 伤害增加30% | 数量加2 | 伤害增加40% |
打击半径增加30% | 对装甲目标伤害增加50% | 炸弹能依附在墙和地面15秒,敌人接近马上引爆 打击半径增加50% | |||
Sabotage | 冷却加快25% | 打击半径增加30% | 技能持续时间增加50% | 机械被摧毁后爆炸,半径4米内造成350点伤害 | 被黑的机械移动加快,伤害增加100% |
目标武器过热时所受伤害增加30% | 冷却加快25% | 10秒内目标受到的工程技能伤害增加100% | |||
Operational Matery | 负重值增加20点 名声值增加4% | 阻击时间减慢10% 武器伤害增加2.5% 名声值增加4% | 武器伤害增加5% 技能伤害增加10% | 队友武器伤害增加10% 队友技能伤害和冲击力增加15% | 技能伤害和持续时间增加25% |
技能持续时间增加25% 名声值增加8% | 负重值增加35点 | 阻击枪伤害增加15% 爆头伤害增加15% | |||
Fitness | 生命和护甲增加10% | 近战伤害增加20% | 近战伤害增加30% | 用重击杀害目标后30秒内近战伤害增加75% | 近战伤害增加30% 用重击杀害目标后20秒内武器伤害增加30% |
生命和护甲增加15% | 护甲再充填延迟降低15% | 生命和护甲增加25% |
Vanguard | |||||
等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | |
Incendiary Ammo | 另目标陷入惊慌状态的概率增加15% | 对生命和装甲的伤害增加4% | 对生命和装甲的伤害增加6% | 弹数增加30% | 对生命和装甲的伤害增加10% |
队友获得50%该技能效果 | 爆头伤害增加25% | 在2.5米内造成爆炸,伤害100 | |||
Cryo Ammo | 冻结目标概率增加30% | 冻结时间增加40% | 冻结时间增加40% | 弹数增加30% | 冻结目标概率增加50% 减慢冻结目标移动速度20% |
队友获得50%该技能效果 | 对冻结目标爆头伤害增加35% | 冻结目标受到其他各种伤害增加50% 削弱冻结目标的装甲25% | |||
Pull | 冷却加快25% | 持续时间增加40% | 持续时间增加50% | 对被吹飞的目标造成每秒20点的伤害 | 一次打击两个目标 |
打击半径增加2米 | 被该技能吹飞的目标所受伤害增加25% | 冷却加快60% | |||
Biotic Charge | 冷却加快25% | 伤害和冲击力增加20% | 伤害和冲击力增加30% | 成功冲锋后3秒内武器伤害增加15% | 25%概率零冷却时间 |
在打击点2米内能多打击2个目标 | 成功冲锋后15秒内技能伤害增加15% | 成功冲锋后回复50%护甲 | |||
Shockwave | 冷却加快25% | 伤害和冲击力增加20% | 伤害和冲击力增加30% | 异能引爆伤害和冲击力增加50% | 冷却加快40% |
打击半径增加30% | 冲击波打击距离增加50% | 短时间吹飞目标 | |||
Nova | 冷却加快25% | 伤害和冲击力增加30% | 伤害和冲击力增加40% | 15秒内全技能冷却时间加快25% | 对护甲、护盾和装甲目标伤害增加100% |
打击半径增加40% | 能消耗50%护甲连续使用两次新星,但伤害和冲击力降低40% | 25%概率不消耗护甲 | |||
Assault Mastery | 负重值增加20点 名声值增加4% | 技能伤害增加5% 武器伤害增加2.5% 名声值增加4% | 武器伤害增加5% 技能伤害增加10% | 队友武器伤害增加10% 队友技能伤害增加15% | 霰弹枪伤害增加15% |
技能冲击力增加30% 名声值增加8% | 负重值增加35点 | 技能伤害增加25% 技能持续时间增加25% | |||
Fitness | 生命和护甲增加10% | 近战伤害增加15% | 近战伤害增加25% | 用重击杀害目标后30秒内近战伤害增加75% | 近战伤害增加25% 用重击杀害目标后异能冲锋冷却时间加快200% |
生命和护甲增加15% | 护甲再充填延迟降低15% | 生命和护甲增加25% |
Sentinel | |||||
等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | |
Throw | 冷却加快25% | 冲击力增加30% | 冲击力增加40% | 异能引爆的伤害和冲击力增加50% | 一次打击两个目标 |
打击半径增加2米 | 异能引爆后零冷却时间 | 冷却加快60% | |||
Warp | 冷却加快25% | 伤害增加20% | 伤害增加30% | 伤害增加40% 持续时间增加60% | 对护甲和装甲的伤害增加50% 削弱装甲目标25% |
异能引爆的伤害、冲击力和冲击半径增加50% | 目标受到的武器伤害增加15% 10秒内目标受到的技能伤害增加15% | 冷却加快35% | |||
Lift Grenade | 数量加1 | 伤害增加20% | 伤害增加30% | 数量加2 | 将目标摔到地面并造成3秒晕厥 |
打击半径增加30% | 持续时间增加50% | 伤害和打击半径增加30% | |||
Tech Armor | 装甲引爆后冷却加快25% | 引爆伤害和冲击力增加20% | 伤害和冲击力增加30% | 装甲激活后技能伤害和冲击力增加20% | 技能速度惩罚降低30% |
伤害减免增加5% | 装甲激活后近战伤害增加30% | 伤害减免增加10% | |||
Overload | 冷却加快25% | 伤害增加20% | 8米内再攻击一个目标,伤害降到60% | 短时间无力化虚弱的生物 | 伤害增加15% 8米内再攻击一个目标,伤害降到60% |
伤害增加30% | 冷却加快25% | 对护甲和护盾伤害增加100% | |||
Cryo Blast | 冷却加快25% | 持续时间增加40% | 持续时间增加60% | 冻结目标的移动速度降低20% | 冷却加快50% |
打击半径增加2米 | 对冻结目标的伤害增加10% | 对冻结目标的伤害增加15% 削弱装甲目标25% | |||
Offensive Mastery | 负重值增加20点 名声值增加4% | 技能伤害和冲击力增加5% 武器伤害增加2.5% 名声值增加4% | 伤害和冲击力增加15% | 队友武器伤害增加10% 队友技能伤害和冲击力增加15% | 技能伤害和冲击力增加25% 技能持续时间增加25% |
技能持续时间增加25% 名声值增加8% | 负重值增加35点 | 15%概率使用技能后零冷却,能再次使用技能 | |||
Fitness | 生命和护甲增加10% | 近战伤害增加20% | 近战伤害增加30% | 用重击杀害目标后30秒内近战伤害增加75% | 近战伤害增加30% 用重击杀害目标后20秒内武器伤害增加25% |
生命和护甲增加15% | 护甲再充填延迟降低15% | 生命和护甲增加25% |
Adept | |||||
等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | |
Warp | 冷却加快25% | 伤害增加20% | 伤害增加30% | 伤害增加40% 持续时间增加60% | 对护甲和装甲的伤害增加50% 削弱装甲目标25% |
异能引爆的伤害、冲击力和冲击半径增加50% | 目标受到的武器伤害增加15% 10秒内目标受到的技能伤害增加15% | 冷却加快35% | |||
Throw | 冷却加快25% | 冲击力增加30% | 冲击力增加40% | 异能引爆的伤害和冲击力增加50% | 一次打击两个目标 |
打击半径增加2米 | 异能引爆后零冷却时间 | 冷却加快60% | |||
Shockwave | 冷却加快25% | 伤害和冲击力增加20% | 伤害和冲击力增加30% | 异能引爆伤害和冲击力增加50% | 冷却加快40% |
打击半径增加30% | 冲击波打击距离增加50% | 短时间吹飞目标 | |||
Singularity | 冷却加快25% | 约束时间增加20% 打击半径增加20% | 约束时间增加30% 黑洞消退前能吹飞更多的目标 | 对吹飞目标造成每秒20点伤害 | 10秒内力场扩大35% |
打击半径增加25% | 冷却加快30% | 黑洞消退后产生异能爆炸,5米内造成300点伤害 | |||
Pull | 冷却加快25% | 持续时间增加40% | 持续时间增加50% | 对被吹飞的目标造成每秒20点的伤害 | 一次打击两个目标 |
打击半径增加2米 | 被该技能吹飞的目标所受伤害增加25% | 冷却加快60% | |||
Cluster Grenade | 数量加1 | 伤害增加20% 冲击力增加20% | 伤害增加30% 冲击力增加30% | 数量加2 | 榴弹量增加2 |
打击半径增加35% | 对被吹飞的目标伤害增加100% | 伤害增加50% 冲击力增加50% | |||
Biotic Mastery | 负重值增加20点 名声值增加4% | 伤害和冲击力增加10% 名声值增加4% | 伤害和冲击力增加15% | 队友技能伤害和冲击力增加30% | 异能引爆后30秒内所有技能冷却时间加快40% |
技能持续时间增加25% 名声值增加8% | 伤害和冲击力增加10% 负重值增加20点 | 伤害和冲击力增加25% 持续时间增加25% | |||
Fitness | 生命和护甲增加10% | 近战伤害增加20% | 近战伤害增加30% | 用重击杀害目标后30秒内近战伤害增加75% | 近战伤害增加30% 用重击杀害目标后20秒内技能伤害增加25% |
生命和护甲增加15% | 护甲再充填延迟降低15% | 生命和护甲增加25% |
Engineer | |||||
等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | 等级6 | |
Incinerate | 冷却加快25% | 伤害增加20% | 伤害增加30% | 格外增加持续8秒共40%的伤害值 | 对冻结目标的伤害增加100% |
打击半径增加2米 | 冷却加快25% | 对装甲目标伤害增加50% | |||
Overload | 冷却加快25% | 伤害增加20% | 8米内再攻击一个目标,伤害降到60% | 短时间无力化虚弱的生物 | 伤害增加15% 8米内再攻击一个目标,伤害降到60% |
伤害增加30% | 冷却加快25% | 对护甲和护盾伤害增加100% | |||
Cryo Blast | 冷却加快25% | 持续时间增加40% | 持续时间增加60% | 冻结目标的移动速度降低20% | 冷却加快50% |
打击半径增加2米 | 对冻结目标的伤害增加10% | 对冻结目标的伤害增加15% 削弱装甲目标25% | |||
Combat Drone | 冷却加快25% | 小球伤害和护甲增加30% | 小球伤害和护甲增加40% | 小球的短距离攻击能在半径2.5米内造成130点伤害 小球能短时间使目标产生晕厥 | 小球的长距离攻击能在半径1.5米内造成195点伤害 |
小球被摧毁后爆炸,半径5米内造成156点伤害 | 小球伤害和护甲增加50% | 小球的电子脉冲能多打击3个目标 | |||
Sabotage | 冷却加快25% | 打击半径增加30% | 技能持续时间增加50% | 机械被摧毁后爆炸,半径4米内造成350点伤害 | 被黑的机械移动加快,伤害增加100% |
目标武器过热时所受伤害增加30% | 冷却加快25% | 10秒内目标受到的工程技能伤害增加100% | |||
Sentry Turret | 冷却加快25% | 炮塔伤害和护甲增加30% | 炮塔伤害和护甲增加40% | 炮塔能发出冻结弹,有机会冻结目标3秒 | 炮塔的长距离攻击能在半径1.5米内造成195点伤害 |
炮塔能用电击使目标晕厥 | 炮塔能用破甲弹,对装甲目标伤害增加100% | 炮塔近距离火焰放射对目标造成每秒71.5点伤害 | |||
Tech Mastery | 负重值增加20点 名声值增加4% | 技能伤害增加10% 名声值增加4% | 技能伤害增加15% | 队友伤害和冲击力增加30% | 战斗小球和炮塔护甲增加100% 战斗小球和炮塔伤害增加50% |
技能持续时间增加25% 名声值增加8% | 伤害和冲击力增加10% 负重值增加20点 | 技能伤害和冲击力增加25% 持续时间增加25% | |||
Fitness | 生命和护甲增加10% | 近战伤害增加20% | 近战伤害增加30% | 用重击杀害目标后30秒内近战伤害增加75% | 近战伤害增加30% 用重击杀害目标后20秒内技能伤害增加25% |
生命和护甲增加15% | 护甲再充填延迟降低15% | 生命和护甲增加25% |
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